3ds Max大型公装效果图实战教程 > 1.10 完善场景模型及模型优化

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本节介绍

本节重点讲解了在整个大场景中灯体物件模型的具体制作方法,B区小木桌模型的制作方法,电竞椅模型的VRAY代理物体节省面数的方法,特别提到了针对于场景面数比较多的模型为什么要应用代理,以及代理的好处进行了深入的讲解。

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